Fáze 3: Quest

V této fázi se hráči pokoušejí o postup aktuální částí scénáře. Tato fáze je rozdělena do tří kroků: 1) přidělení charakterů, 2) STAGINGu a 3) rozhodnutí dobrodružství  (QUEST RESOLUTION). Hráči mohou po každém z těchto kroků provádět akce (ACTIONS) a hrát EVENT karty.

 

Krok 1: Přidělení charakterů

ally kartaKaždý hráč může k aktuální QUEST kartě přidělit charaktery (COMMIT TO QUEST). Když se přidají, jsou tyto charaktery převedeny do stavu EXHAUSTED. Hráči přidělují charaktery jako tým počínaje FIRST PLAYERem a pokračuje ostatními hráči po směru hodinových ručiček. Každý hráč tímto způsobem může přidělit tolik charakterů, kolik chce.

Krok 2: Staging

Poté co měl každý hráč příležitost přiřadit charaktery k dobrodružství, ENCOUNTER DECK vyloží jednu kartu na hráče. To je ve hře známo jako STAGING. Tyto karty jsou vykládány po jedné, a jakmile je karta vyložena, vyřeší se případný WHEN REVEALED efekt a až poté je vyložena další karta. Karty ENEMY a LOCATION vyložené tímto způsobem jsou umístěny do STAGING AREA, karty TREACHERY jsou provedeny a (pokud to není napsáno jinak) umístěny do odhazovacího balíčku. Pokud během této fáze dojde k dolízání ENCOUNTER DECKu, je jeho odhazovací hromádka zamíchána a použita jako nový ENCOUNTER DECK.

Krok 3: Rozhodnutí dobrodružství

V posledním kroku dojde k porovnání celkové WILLPOWER STRENGTH (první ze tří statistik ve žlutém poli) všech charakterů, kteří se přidali k dobrodružství, s celkovou THREAT STRENGTH všech karet ve STAGING AREA.
Pokud je WILLPOWER STRENGTH vyšší, pak hráči úspěšně procházejí dobrodružstvím. Rozdíl mezi celkovými WILLPOWER STRENGTH a THREAT STRENGTH pak tvoří počet PROGRESS tokenů, které jsou položeny na aktuální QUEST kartu. Pokud je zde aktivní lokace (viz dále) jsou PROGRESS tokeny pokládány nejprve na ni, dokud ta není prozkoumána, a zbytek je položen na aktuální kartu dobrodružství.

Pokud je vyšší THREAT STRENGTH, tak se posun v dobrodružství hráčům nepodařil a oni jsou odraženi ENCOUNTER DECKem zpět. Každý hráč pak musí o rozdíl mezi celkovou THREAT STRENGTH a WILLPOWER STRENGTH upravit svůj THREAT TRACKER. Pokud hráči nepřidělí nějaké charaktery k dobrodružství (COMMIT TO QUEST), stále probíhá toto porovnání hodnot a celková WILLPOWER STRENGTH je tak považována za nulovou.

Pokud jsou obě veličiny stejné, nejsou položeny žádné PROGRESS tokeny a hráči si ani nezvyšují svou úroveň THREAT.
Charaktery přidělené k dobrodružství (COMMITED TO QUEST) zůstávají v tomto stavu do konce fáze QUEST, pokud z něj nejsou vyřazeny efektem karty. Tyto karty zůstávají EXHAUSTED i poté co tato fáze končí.

Běžná sekce: